Ombres sur Speranza : La véritable histoire du monde d’Arc Raiders

Est-ce que tu t’es déjà tenu là-haut dans la boue, alors qu’une Queen Arc obscurcissait le ciel, et t’es-tu demandé : que sont ces choses en réalité ? Comment le monde est-il devenu ce tombeau poussiéreux ? Reste-t-il quelqu’un là-bas, ou sommes-nous les dernières âmes terrées dans l’ombre de Toledo ? Pour comprendre cela, nous devons creuser profondément. Plus profondément que les tunnels de Speranza. Nous devons remonter aux époques qui ont façonné ce monde, avant que le premier acier ne pleuve du ciel.

Le Collapse : Quand la Terre nous a secoués

Tout a commencé avec le Collapse. C’était il y a plusieurs générations, et les récits à ce sujet ressemblent aujourd’hui presque à des contes d’horreur. Ce n’était pas une guerre ordinaire. C’était une synchronisation fatale d’événements naturels catastrophiques : des inondations torrentielles, des tempêtes de feu dévorantes et des tremblements de terre qui ont ébranlé les continents. C’était une époque dévastatrice qui a effacé presque toute trace de ce à quoi ressemblait la vie auparavant.

Aujourd’hui, nous ne voyons plus que les squelettes de cette époque. Regarde les ruines à la surface – les villes abandonnées, enterrées et oubliées. Un exemple parfait est la carte de la Ville Enterrée. Avant que le sable ne dévore tout, cet endroit était connu sous le nom de Morano. Récemment, des vents violents ont à nouveau exposé des parties de la ville. En te faufilant dans les ruines, tu peux encore voir les vieilles enseignes – ce sont les pierres tombales d’une civilisation dont nous avions presque oublié le nom.

L’Exode : La fuite des Valerus

Mais alors que le monde brûlait, il restait un espoir – du moins pour ceux qui pouvaient se le permettre. La technologie était très avancée à l’époque, et les voyages spatiaux étaient sur le point de devenir une option réelle. Une entreprise nommée Acera semble avoir tiré les ficelles ici.

C’est ainsi qu’eut lieu l’événement historique de l’Exode. Une poignée de survivants fortunés, que nous appelons aujourd’hui les Valerus, a réussi à échapper à la destruction. Ils sont montés à bord de merveilles technologiques, aujourd’hui tombées dans l’oubli depuis longtemps, et se sont lancés dans l’espace.

"Pendant que nous nous battons ici-bas pour chaque cartouche, nous savons qu’ils sont là-haut. Des survivants dans l’espace."

Si tu te tiens aujourd’hui au Spaceport, tu contemples les colonnes de lancement colossales. Elles sont visibles à des kilomètres à la ronde – des monuments gigantesques d’un progrès technologique que nous pouvons à peine imaginer aujourd’hui. C’est de là que les navettes de l’Exode ont rugi vers le ciel, chargées d’espoir et de désespoir.

Peut-être que de futurs chemins nous mèneront vers des stations spatiales ou même sur la Lune. Ce serait vraiment quelque chose. Même notre infrastructure actuelle est un héritage de l’Exode. Le réseau de tunnels, de conduits et de points d’extraction que nous, Raiders, utilisons, date de cette époque. À l’origine, ils ont été construits pour transporter des tonnes de matériel pour la construction des sites de l’Exode. Ce vaste système de monte-charges et de voies de transport rapide a été réaffecté plus tard et constitue aujourd’hui ce que nous connaissons comme notre ligne de métro civile.

L’Âge du Lever du Soleil : Un court répit

Une fois l’élite partie et la majeure partie de la population anéantie, une obscurité profonde a régné. Mais des générations plus tard est venu l’Âge du Lever du Soleil (Age of Sunrise). Les anciens en parlent encore aujourd’hui. C’était une ère d’optimisme. L’écologie de la planète a commencé à se régénérer, les anciennes technologies ont été redécouvertes et les humains ont reconstruit une société organisée.

C’est à cette époque que sont apparus les dômes hydroponiques que l’on trouve aujourd’hui sur la carte près du barrage d’Alcantara, dans le marécage boueux. Ils étaient une expérience audacieuse pour rendre l’humanité moins dépendante des racines, champignons et baies de cueillette. C’était la tentative de revivre, au lieu de simplement survivre. Mais la paix était trompeuse.

La Première Vague : Quand les radars affichent des « Arcs »

Puis vint la Première Vague. Un événement qui s’est gravé dans la mémoire de ceux qui ont survécu. Les robots Arc ont commencé à pleuvoir du ciel en essaims massifs et ont détruit toute la stabilité de l’Âge du Lever du Soleil. T’es-tu déjà demandé pourquoi nous les appelons « Arc » ? C’est à cause des systèmes radar des gens à la surface. Lorsque les machines arrivent de l’orbite, elles laissent une trace caractéristique en forme d’arc sur les écrans – un Arc. Ces premières machines étaient encore très rudimentaires. Les Raiders de l’époque ont rapidement trouvé leurs points faibles et ont construit un réseau d’avant-postes et de défenses que tu vois encore aujourd’hui en ruines sur les cartes.

Le cauchemar de cette époque était les Leapers – des marcheurs mécaniques à six pattes, imposants et étonnamment adaptables. Après la défaite du dernier Leaper dans le Rust Belt, on ne les y a plus jamais revus. Mais les rumeurs persistent : dans les régions reculées et désolées de Speranza, ils erreraient encore. Les carcasses rouillées que nous trouvons aujourd’hui sont des monuments de la bataille de Victory Ridge, où des Raiders organisés ont vaincu les Arc depuis des crêtes rocheuses et mis fin à la Première Vague.

La Seconde Vague et les bas-fonds de Toledo

Mais l’humanité a crié victoire trop tôt. Les Arc sont capables d’apprendre. Nous savons, grâce à d’anciens codex de données, qu’ils affinent constamment leurs conceptions et leurs tactiques. Cela nous amène à aujourd’hui : la Seconde Vague. Cette fois, les machines sont sophistiquées, efficaces et impitoyables. Elles nous ont définitivement forcés à vivre sous terre. Notre monde est désormais Toledo, une ville souterraine gigantesque qui n’est en fait qu’un patchwork de quartiers isolés. Ces communautés sont éloignées les unes des autres et séparées par des tonnes de décombres.

Speranza est le plus ancien de ces quartiers. Il a été fondé au début de la Seconde Vague en tant que colonie indépendante, construit profondément dans d’anciennes structures souterraines et des bâtiments qui avaient été engloutis il y a longtemps par d’énormes dolines. Ici, à Toledo, les gens ne comptent que sur eux-mêmes. Ils travaillent parfois ensemble, mais la plupart du temps, la méfiance règne.

C’est là que nous, Raiders, intervenons. Nous sommes la seule source de marchandises rares pour les habitants de Toledo. Mais parce que les ressources sont si rares, nous, Raiders, sommes devenus territoriaux et hostiles. C’est le vrai visage du combat là-dehors : chacun pour soi, essayant de ramener le meilleur butin pour sa communauté – même s’il faut le prendre de force à un autre Raider.

La Moisson et la course aux armements

Pourquoi sont-ils ici ? Nous les observons lors des Harvest-Events. Les Arc sondent le sol et récoltent les ressources naturelles avec une efficacité destructrice. Une Queen Arc gigantesque garde ces points de collecte avant que les matières premières ne soient renvoyées en orbite. Certains pensent qu’il s’agit d’envahisseurs extraterrestres. D’autres en sont sûrs : c’est Acera qui nous exploite d’en haut.

Mais nous ne sommes pas sans défense. Presque tout ce que nous utilisons est le résultat d’ingénierie inverse. Nos inventeurs à Toledo ont appris à détourner la technologie Arc. Nos boucliers énergétiques, nos gadgets et nos grenades – tout cela est de la technologie volée aux machines. C’est le monde dans lequel tu t’aventures aujourd’hui, Raider. Une course aux armements éternelle entre l’homme et la machine, entre quartier et quartier. Surveille tes arrières. Là-haut, il n’y a pas d’amis, seulement du butin et de la ferraille.

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