Timers d'Arc Raiders
Schedule des événements live
Chargement......
Erreur:
Actif maintenant
À venir (Prochaine heure)
Conditions de carte et événements de map dans ARC Raiders : toutes les conditions, différences et conseils en un coup d’œil
Quiconque veut looter avec succès, accomplir des quêtes et extraire vivant dans ARC Raiders ne doit pas considérer les conditions de carte comme un simple détail. Elles font partie des systèmes les plus importants du jeu, car elles modifient sensiblement chaque partie : parfois par des effets météorologiques, parfois par des chances de loot particulières, des apparitions de boss ou des objectifs temporaires sur une carte donnée. Embark décrit lui-même les cartes comme dynamiques, avec une météo changeante, différentes heures de la journée et des événements ; le wiki de la communauté regroupe ces variantes sous le nom de Map Conditions.
Il est important de distinguer les grandes conditions particulièrement dangereuses des événements plus petits et ciblés. Le wiki souligne explicitement que les Major Conditions comme Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate, Cold Snap et désormais Hurricane sont considérées comme des variantes à très haut risque. Plusieurs d’entre elles offrent un multiplicateur 2x Trials et modifient souvent plusieurs règles fondamentales d’une carte, par exemple les points de retour actifs, les Raider Hatches, la visibilité, la valeur du loot ou l’agressivité des ARC. À côté de cela existent des événements de carte plus petits et souvent plus ciblés comme Harvester, Matriarch, Prospecting Probes, Husk Graveyard, Uncovered Caches, Launch Tower Loot, Lush Blooms et Bird City.
Comment fonctionnent les conditions de carte dans ARC Raiders
Les Map Conditions tournent selon la carte et garantissent qu’une même map ne se joue jamais exactement de la même manière. Certaines conditions augmentent surtout la valeur du loot, d’autres t’obligent à emprunter des itinéraires précis ou rendent certains hotspots soudainement très intéressants. Embark a annoncé officiellement plusieurs de ces états ou les a décrits dans des notes de patch, tandis que le wiki de la communauté complète l’attribution actuelle aux différentes cartes.
Dans la pratique, cela signifie que partir dans chaque partie avec le même build et la même route fait perdre du potentiel. Avec Night Raid et Electromagnetic Storm, les conditions d’extraction changent nettement ; avec Cold Snap, il s’agit soudain de survivre à l’extérieur ; avec Locked Gate ou Hidden Bunker, un objectif clair avec une logique de puzzle ou de progression devient central. D’autres conditions sont idéales pour farmer de manière ciblée, par exemple pour le loot naturel, les pièces ARC ou les Raider Caches.
Toutes les Map Conditions et événements actuellement connus dans ARC Raiders
Il existe actuellement 14 Map Conditions dans ARC Raiders : Bird City (Ville des oiseaux), Cold Snap (Vague de froid), Electromagnetic Storm (Tempête électromagnétique), Harvester (Moissonneur), Hidden Bunker (Bunker caché), Hurricane (Ouragan), Husk Graveyard (Cimetière de carcasses), Launch Tower Loot (Butin de la tour de lancement), Locked Gate (Porte verrouillée), Lush Blooms (Floraisons luxuriantes), Matriarch (Matriarche), Night Raid (Raid nocturne), Prospecting Probes (Sondes d’exploration) et Uncovered Caches (Caches découvertes).
1. Night Raid (Raid nocturne) : Night Raid fait partie des Major Conditions les plus importantes et les plus dangereuses du jeu. Selon la description officielle, dans cette variante les Raiders trouvent un butin particulièrement intéressant derrière des portes verrouillées, tandis que les clés apparaissent plus fréquemment. En même temps, l’activité accrue des Raiders attire davantage d’ARC. Le wiki ajoute : moins de Return Points actifs, aucune Raider Hatch active et une valeur de loot augmentée. Night Raid n’est donc pas simplement « plus sombre », mais une variante à haut risque entièrement renforcée.
Night Raid est actuellement documenté sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate et Stella Montis. Sur la plupart des cartes, la difficulté augmente nettement ; sur Stella Montis, la difficulté indiquée reste selon le wiki à 4/5, bien que la condition soit toujours classée comme Major Condition. Embark a également ajusté explicitement l’éclairage Night Raid sur Stella Montis via un patch, ce qui confirme que cette variante y est effectivement utilisée.
2. Electromagnetic Storm (Tempête électromagnétique) : Electromagnetic Storm a été officiellement présenté par Embark en novembre 2025. La description est claire : des éclairs frappent la surface, grillent les ARC et l’électronique et rendent la surface nettement plus dangereuse. Le wiki mentionne également moins de Return Points actifs, aucune Raider Hatch active, une valeur de loot augmentée et bien sûr les Lightning Strikes comme danger principal. Des notes de patch ultérieures confirment aussi que les impacts de foudre peuvent parfois laisser derrière eux des objets de valeur.
Electromagnetic Storm est actuellement documenté sur Dam Battlegrounds, Spaceport et Blue Gate. Pour les joueurs, cette condition est surtout intéressante lorsqu’ils recherchent de fortes chances de loot avec un risque calculé. En même temps, c’est l’une des variantes où il faut particulièrement respecter les zones ouvertes, car l’environnement n’est pas qu’un décor : il influence directement les combats.
3. Hidden Bunker (Bunker caché) : Hidden Bunker est une Major Condition exclusive à Spaceport. Embark l’avait déjà teasée officiellement lors de l’introduction des nouvelles conditions. Quatre Rooftop Antennas doivent être activées ; après la première activation, des Wasps et Hornets apparaissent. Une fois la progression terminée, les entrées du bunker s’ouvrent à l’ouest du Departure Building. Ensuite, une séquence de téléchargement a lieu dans le bunker, où les joueurs doivent rester près du terminal.
Cette condition prolonge même la durée du match sur Spaceport à 40 minutes au lieu de 30, ce qui souligne l’importance de l’événement. Selon le wiki, les effets typiques des Major Conditions s’appliquent également : moins de Return Points, aucune Raider Hatch, 2x Trials et une difficulté nettement augmentée à 5/5. Hidden Bunker est donc l’un des « objectifs d’événement » les plus clairs du jeu : entrer dans le bunker signifie presque toujours planifier toute la partie autour de cet objectif.
4. Locked Gate (Porte verrouillée) : Locked Gate est l’équivalent Blue Gate de Hidden Bunker et constitue également une Major Condition exclusive. Selon les notes de patch officielles, elle a été ajoutée à Blue Gate avec Cold Snap Patch 1.7.0. Le wiki décrit clairement la mécanique : quatre Security Codes doivent être trouvés dans certaines zones puis utilisés dans le Gate Control Room afin de déverrouiller le système de tunnels sécurisé.
Cette condition modifie également la structure du match. Il y a moins de Return Points actifs, aucune Raider Hatch active et un chemin d’objectif clair autour des quatre codes. Pendant Locked Gate, Blue Gate dure également 40 minutes au lieu de 30. Pour les joueurs solo c’est risqué, mais pour les équipes coordonnées c’est extrêmement attractif, car toute la partie tourne autour de l’ouverture d’une zone très intéressante.
5. Cold Snap (Vague de froid) : Cold Snap a été officiellement présenté par Embark en décembre 2025. Il s’agit d’une Major Condition hivernale avec plusieurs effets simultanés : gelures, visibilité réduite et déplacement incertain sur l’eau gelée. Embark souligne explicitement que les joueurs peuvent mourir en quelques minutes à l’extérieur s’ils ne trouvent pas d’abri ou ne se soignent pas. Le wiki associe actuellement Cold Snap à Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et Blue Gate.
Il est intéressant de noter que Cold Snap était initialement lié à l’événement d’hiver, mais qu’il est revenu plus tard dans la rotation des cartes extérieures selon le patch 1.15.0. Les Candleberries peuvent toujours être collectées, mais ne sont plus liées à l’événement d’origine ; les joueurs peuvent aussi trouver et lancer des boules de neige. Cold Snap n’est donc pas seulement un gimmick saisonnier, mais fait désormais partie intégrante de la rotation des cartes.
6. Hurricane (Ouragan) : Hurricane est la condition de carte majeure la plus récente et a été introduite officiellement en février 2026. Embark la décrit en détail : le vent modifie les déplacements, l’endurance, les trajectoires de lancer, la fumée, le gaz et même les sauts ; des débris perturbent les boucliers, te rendent plus visible et réduisent la protection des boucliers à l’extérieur ; la visibilité est également fortement réduite. Comme récompense spéciale, des First Wave Caches apparaissent pendant la condition, révélées par les tempêtes.
Le wiki indique actuellement Hurricane pour Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et Blue Gate, chacune avec une difficulté de 5/5 et 2x Trials. Hurricane est donc l’une des conditions les plus difficiles du jeu. Les joueurs doivent adapter leurs habitudes : distances, perception audio, utilisation des boucliers et lancers de grenades se comportent différemment qu’en partie standard.
7. Bird City (Ville des oiseaux) : Bird City est une condition exclusive à Buried City. Elle a été introduite officiellement en janvier 2026 avec la mise à jour Headwinds. Embark explique que des oiseaux se sont installés dans les cheminées et y cachent des objets de valeur. Les notes de patch ajoutent qu’il y a davantage de Bird Traps et de Ziplines, plus de combats autour des toits et davantage d’ARC volants. Le wiki précise : plus de Trinkets, plus d’oiseaux et plus de Ziplines.
Pour les joueurs, Bird City est surtout intéressante lorsqu’ils veulent jouer Buried City via des routes sur les toits, les cheminées et le loot de collection. La difficulté reste selon le wiki à 3/5, mais le danger se déplace vers le haut : looter les cheminées expose davantage sur les toits et augmente le risque d’être repéré par d’autres Raiders.
8. Lush Blooms (Floraisons luxuriantes) : Lush Blooms est une condition plutôt calme et orientée farming. Selon le wiki, elle augmente le Nature Loot et le nombre de Wicker Baskets sur la carte. L’idée est simple : de bonnes conditions pour les plantes, fruits et ressources naturelles exploitables. L’aperçu officiel des cartes décrit la même direction — la nature prospère, ce qui rend la collecte ciblée intéressante.
Actuellement, Lush Blooms est documentée sur Buried City et Blue Gate. La difficulté n’augmente pas selon le wiki. Les joueurs qui planifient des runs de matériaux, veulent fabriquer des consommables ou farmer efficacement certains objets naturels trouveront ici l’une des conditions les plus rentables du jeu.
9. Prospecting Probes (Sondes d’exploration) : Dans Prospecting Probes, ARC envoie selon la description un nombre accru de sondes sur la carte. Le wiki résume cela par « significantly increases the number of Probes ». Cela semble discret au premier abord, mais a un impact sur le gameplay, car les zones de combat, les lignes de vue et la pression PvE se répartissent différemment.
Prospecting Probes est documentée sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et Blue Gate. La difficulté augmente généralement modérément, moins fortement que lors de Night Raid ou Hurricane. Pour de nombreux joueurs, c’est une bonne condition intermédiaire : plus d’action, mais généralement plus contrôlable que les événements majeurs les plus dangereux.
10. Husk Graveyard (Cimetière de carcasses) : Husk Graveyard décrit une situation où un grand nombre de machines ARC sont déjà présentes à la surface sous forme de husks. Selon le wiki, c’est une excellente opportunité de collecter des informations et des pièces ARC ; des electrified First Wave husks sont également mentionnés. Cette condition est donc clairement orientée farming et prise de risque : bonnes chances de loot ARC, mais pas sans danger.
Husk Graveyard est actuellement documentée sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et Blue Gate. La difficulté peut augmenter légèrement à fortement selon la carte, jusqu’à 5/5 sur Blue Gate. Pour les joueurs qui priorisent les composants ARC, c’est l’une des conditions les plus précieuses du jeu.
11. Uncovered Caches (Caches découvertes) : Dans Uncovered Caches, d’anciennes caches de Raiders ont été mises au jour par des tempêtes. Le piège : elles explosent si elles restent ouvertes trop longtemps. Le wiki ajoute que le nombre de Raider Caches augmente nettement et que leur loot est plus précieux. Cette condition est idéale pour des runs de loot rapides et efficaces — à condition de trouver et vider les caches rapidement.
Uncovered Caches est actuellement disponible sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et Blue Gate. La difficulté reste selon le wiki au niveau normal de la carte. C’est important : toutes les bonnes conditions de farm n’augmentent pas forcément la difficulté. C’est précisément pour cela qu’Uncovered Caches est économiquement très attractive pour de nombreux joueurs.
12. Harvester (Moissonneur) : Harvester est l’un des scénarios de boss/événement les plus marquants dans ARC Raiders. Embark avait déjà expliqué avant la sortie que la Queen défend un Harvester. Le wiki en fait une Map Condition concrète : une structure Harvester apparaît et est gardée par la Queen à un endroit fixe de la carte. Ce n’est pas un simple détail, mais une invitation claire à un combat d’objectif à haut risque avec un potentiel de butin important.
Harvester est actuellement documenté sur Dam Battlegrounds, Spaceport et Blue Gate. La difficulté augmente de modérée à forte. Pour les équipes agressives à la recherche de contenu de boss ou de combats liés à la Queen, Harvester est l’un des événements les plus emblématiques du jeu.
13. Matriarch (Matriarche) : La Matriarche a été introduite par Embark avec la mise à jour North-Line et décrite comme un ARC qui fait paraître la Queen presque amicale. Elle apparaît selon l’annonce officielle uniquement pendant une certaine Map Condition. Le wiki confirme cela : Matriarch est une condition qui fait apparaître le boss du même nom.
Actuellement, Matriarch est documentée sur Dam Battlegrounds, Spaceport et Blue Gate. Les notes de patch mentionnent notamment que son point d’apparition sur Dam Battlegrounds a été ajusté, ce qui confirme l’importance pratique de cette condition. Les parties avec Matriarch ne sont pas faites pour les runs improvisés — elles comptent parmi les variantes à forte menace ARC du jeu.
14. Launch Tower Loot (Butin de la tour de lancement) : Launch Tower Loot est une condition exclusive à Spaceport. Selon le wiki, la Launch Tower a été verrouillée et fortement défendue ; en haut attend cependant un butin particulièrement intéressant. Pour entrer, il faut insérer une Fuel Cell dans un générateur à la base des Ziplines. Ces Fuel Cells apparaissent autour des tours et des entrées de tunnels.
Cette condition est l’un des exemples les plus clairs d’un événement de carte focalisé : un hotspot clair, une étape d’accès claire et un danger accru. Les joueurs qui entrent dans Spaceport dans cette variante savent immédiatement où les conflits vont se concentrer.
Sur quelles cartes apparaissent quelles conditions ?
Dam Battlegrounds possède actuellement : Uncovered Caches, Prospecting Probes, Harvester, Husk Graveyard, Matriarch, Electromagnetic Storm et Night Raid. De plus, selon la documentation actuelle sur Hurricane et Cold Snap, Cold Snap et Hurricane font également partie des grandes conditions possibles sur cette carte.
Buried City possède actuellement : Lush Blooms, Bird City, Uncovered Caches, Prospecting Probes, Husk Graveyard, Night Raid ainsi que Cold Snap et Hurricane. Bird City est exclusive à cette carte.
Spaceport propose : Prospecting Probes, Harvester, Husk Graveyard, Launch Tower Loot, Matriarch, Electromagnetic Storm, Night Raid ainsi que Cold Snap, Hurricane et la Major Condition exclusive Hidden Bunker.
Blue Gate dispose de : Lush Blooms, Uncovered Caches, Harvester, Husk Graveyard, Matriarch, Electromagnetic Storm, Night Raid, Cold Snap, Locked Gate et Hurricane. Locked Gate est exclusif à Blue Gate.
Stella Montis est pour l’instant beaucoup moins documentée. Dans le wiki, Night Raid y est actuellement la principale condition spéciale active ; Hidden Bunker, Locked Gate ou d’autres événements spécifiques à la carte n’y sont pas confirmés. La structure de navigation du wiki montre certes de nombreuses pages de conditions dans la même mise en page, mais les attributions de difficulté et de carte indiquent clairement que Night Raid est pour l’instant la condition confirmée pour Stella Montis.
Quelles conditions de carte valent le coup selon le style de jeu ?
Les joueurs qui recherchent surtout un loot total élevé et un fort ratio risque/récompense privilégient Night Raid, Electromagnetic Storm, Cold Snap, Hidden Bunker, Locked Gate et Hurricane. Ces conditions modifient le plus les parties et sont souvent celles où les équipes expérimentées visent spécifiquement des zones verrouillées ou des objectifs d’événement.
Les joueurs qui veulent surtout farmer ciblé trouveront généralement les meilleures opportunités dans Lush Blooms, Bird City, Husk Graveyard et Uncovered Caches. Lush Blooms est idéal pour le Nature Loot, Bird City pour les cheminées et les Trinkets, Husk Graveyard pour les pièces ARC et Uncovered Caches pour des routes rapides de caches.
Pour les joueurs qui recherchent volontairement de l’action autour de boss ou de hotspots, Harvester, Matriarch, Hidden Bunker, Locked Gate et Launch Tower Loot sont particulièrement importants. Ces conditions concentrent les déplacements des joueurs, rendent les zones de conflit plus prévisibles et récompensent une bonne préparation.
Événements temporaires liés aux conditions de carte
En plus des Map Conditions elles-mêmes, il y a également eu des événements temporaires liés directement à ces conditions. L’exemple le plus important est Flickering Flames, qui a eu lieu en même temps que Cold Snap du 16 décembre 2025 au 13 janvier 2026. En parallèle se déroulait le projet Candleberry, durant lequel des Candleberries pouvaient être collectées pendant les parties Cold Snap. En février 2026 a également eu lieu l’événement Shared Watch du 10 au 24 février 2026, qui récompensait les combats contre les ARC pendant que Cold Snap revenait dans la rotation. Ces événements ne sont pas identiques aux Map Conditions, mais y sont étroitement liés.