Events
Kommende hendelser og tidsplan
Laster......
Feil:
Aktiv nå
Kommende events
ARC Raiders kartbetingelser og map-events: Alle betingelser, forskjeller og tips i oversikt
Alle som vil loote effektivt, fullføre oppdrag og ekstrahere levende i ARC Raiders, bør ikke bare legge merke til kartbetingelsene i forbifarten. De er blant de viktigste systemene i spillet, fordi de merkbart endrer hver eneste runde: noen ganger gjennom væreffekter, noen ganger gjennom spesielle loot-muligheter, boss-spawns eller tidsbegrensede mål på et bestemt kart. Embark beskriver selv kartene som dynamiske, med skiftende vær, tid på døgnet og events; community-wikien samler disse variantene under betegnelsen Map Conditions.
Det viktige her er å skille mellom store, spesielt farlige conditions og mindre, mer målrettede events. Wikien påpeker uttrykkelig at Major Conditions som Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate, Cold Snap og nå også Hurricane regnes som høyrisikovarianter. Flere av dem gir en 2x-Trials-multiplikator og endrer ofte flere grunnregler på et kart samtidig, for eksempel aktive Return Points, Raider Hatches, sikt, lootverdi eller ARC-ens aggressivitet. I tillegg finnes det mindre, ofte mer fokuserte map-events som Harvester, Matriarch, Prospecting Probes, Husk Graveyard, Uncovered Caches, Launch Tower Loot, Lush Blooms og Bird City.
Slik fungerer kartbetingelser i ARC Raiders
Map Conditions roterer avhengig av kart og sørger for at det samme kartet aldri spilles helt likt. Noen conditions øker først og fremst lootverdien, andre tvinger deg inn i bestemte ruter eller gjør enkelte hotspots plutselig svært interessante. Embark har offisielt annonsert flere av disse tilstandene eller beskrevet dem i patch notes, mens community-wikien supplerer med den nåværende fordelingen til de enkelte kartene.
I praksis betyr det følgende: Hvis du går inn i hver runde med samme build og samme rute uten å tenke deg om, går du glipp av potensial. Med Night Raid og Electromagnetic Storm endres ekstraksjonsforholdene merkbart, med Cold Snap handler det plutselig om å overleve utendørs, og med Locked Gate eller Hidden Bunker står et tydelig mål med puzzle- eller progresjonslogikk i sentrum. Andre conditions er derimot ideelle for målrettet farming, for eksempel for natur-loot, ARC-deler eller Raider Caches.
Alle kjente Map Conditions og events i ARC Raiders akkurat nå
For øyeblikket finnes det 14 Map Conditions i ARC Raiders: Bird City (Fuglebyen), Cold Snap (Kuldebølge), Electromagnetic Storm (Elektromagnetisk storm), Harvester (Høsteren), Hidden Bunker (Skjult bunker), Hurricane (Orkan), Husk Graveyard (Hylsekirkegård), Launch Tower Loot (Oppskytingstårn-bytte), Locked Gate (Låst port), Lush Blooms (Frodige blomster), Matriarch (Matriarken), Night Raid (Nattlig plyndring), Prospecting Probes (Letesonder) og Uncovered Caches (Avdekkede lagre).
1. Night Raid (Nattlig plyndring): Night Raid er en av de viktigste og farligste Major Conditions i spillet. Ifølge den offisielle beskrivelsen finner Raiders i denne varianten spesielt godt bytte bak låste dører, mens nøkler dukker opp oftere. Samtidig tiltrekker den høyere Raider-aktiviteten også flere ARC-er. Wikien legger til: Det finnes færre aktive Return Points, ingen aktive Raider Hatches og høyere lootverdi. Night Raid er dermed ikke bare «mørkere», men en fullverdig oppgradert høyrisikovariant.
Night Raid er for øyeblikket dokumentert på Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate og Stella Montis. På de fleste kart øker også vanskelighetsgraden tydelig som følge av dette; på Stella Montis forblir den oppgitte vanskeligheten ifølge wikien 4/5, selv om conditionen fortsatt føres som en Major Condition. Embark har dessuten eksplisitt justert Night-Raid-lyset på Stella Montis via en patch, noe som bekrefter at denne varianten faktisk er aktiv der.
2. Electromagnetic Storm (Elektromagnetisk storm): Electromagnetic Storm ble offisielt introdusert av Embark i november 2025. Beskrivelsen er tydelig: Lyn slår ned på overflaten, steker ARC og elektronikk og gjør overflaten betydelig farligere. I tillegg nevner wikien færre aktive Return Points, ingen aktive Raider Hatches, økt lootverdi og naturligvis Lightning Strikes som den sentrale faren. Senere patch notes bekrefter også at lynnedslag i denne conditionen noen ganger etterlater verdifulle gjenstander.
Electromagnetic Storm er for tiden dokumentert på Dam Battlegrounds, Spaceport og Blue Gate. For spillere er denne conditionen særlig interessant når de er ute etter høy loot-sjanse kombinert med kalkulert risiko. Samtidig er dette en av variantene der man bør respektere åpne områder ekstra mye, fordi miljøfaktoren her ikke bare er dekorasjon, men griper direkte inn i kampene.
3. Hidden Bunker (Skjult bunker): Hidden Bunker er en eksklusiv Major Condition for Spaceport. Embark teaserte den offisielt allerede ved introduksjonen av de nye conditions. Fire Rooftop Antennas må aktiveres, og etter den første aktiveringen dukker Wasps og Hornets opp. Når progresjonen er fullført, åpnes bunkerinngangene vest for Departure Building. Deretter følger en nedlastingssekvens inne i bunkeren, der spillerne må holde seg i nærheten av terminalen.
Denne conditionen forlenger til og med kampvarigheten på Spaceport til 40 minutter i stedet for 30, noe som understreker betydningen av eventet. Samtidig gjelder ifølge wikien igjen de typiske Major-Condition-effektene: færre Return Points, ingen Raider Hatches, 2x Trials og et tydelig hopp i vanskelighetsgrad til 5/5. Hidden Bunker er dermed et av de klareste «eventmålene» i hele spillet: De som går inn her, planlegger nesten automatisk hele runden rundt dette objektivet.
4. Locked Gate (Låst port): Locked Gate er Blue Gates motstykke til Hidden Bunker og er også en eksklusiv Major Condition. Ifølge den offisielle patchnoten ble den lagt til Blue Gate med Cold Snap Patch 1.7.0. Wikien beskriver mekanikken tydelig: Fire Security Codes må finnes i bestemte områder og deretter brukes i Gate Control Room for å låse opp det avsperrede tunnelsystemet.
Også denne conditionen endrer kampstrukturen merkbart. Det finnes færre aktive Return Points, ingen aktive Raider Hatches og en tydelig målrute gjennom de fire kodene. Blue Gate varer under Locked Gate også i 40 minutter i stedet for 30. For solo-spillere er dette risikabelt, men for koordinerte lag er det ekstremt attraktivt, fordi hele runden dreier seg om å åpne et svært interessant område.
5. Cold Snap (Kuldebølge): Cold Snap ble offisielt introdusert av Embark i desember 2025. Dette er en vinterlig Major Condition med flere systemeffekter samtidig: Frostbite, begrenset sikt og usikker bevegelse på frosset vann. Embark understreker uttrykkelig at spillere kan dø utendørs i løpet av få minutter dersom de ikke søker ly eller healer. Wikien knytter for øyeblikket Cold Snap til Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport og Blue Gate.
Det interessante er at Cold Snap først var knyttet til vintereventet, men senere ifølge Patch 1.15.0 kom tilbake i rotasjonen på utendørskart. Candleberries kan fortsatt samles inn, men er ikke lenger bundet til det opprinnelige eventet; i tillegg kan spillere finne og kaste snøballer. Cold Snap er dermed ikke bare et engangs sesonggimmick, men nå en fast del av kartrotasjonen.
6. Hurricane (Orkan): Hurricane er den nyeste store kartbetingelsen så langt og ble offisielt introdusert i februar 2026. Embark beskriver den svært detaljert: Vind påvirker bevegelse, stamina, kastbaner, røyk, gass og til og med hopp; debris får skjold til å glitche, gjør deg mer synlig og bryter ned skjoldbeskyttelse utendørs; i tillegg kommer sterkt redusert sikt. Som en spesiell belønning dukker First Wave Caches opp under denne conditionen, avdekket av stormene.
Wikien fører for øyeblikket Hurricane på Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport og Blue Gate, hver med 5/5 vanskelighet og 2x Trials. Dermed er Hurricane en av de tøffeste conditions i spillet. De som går inn her, bør ikke stole på rutine: Avstander, lydoppfatning, skjoldbruk og granatkast oppfører seg annerledes enn i standardrunder. Selv erfarne spillere må tilpasse de vanlige timingene sine.
7. Bird City (Fuglebyen): Bird City er en eksklusiv condition for Buried City. Den ble offisielt introdusert i januar 2026 med Headwinds-oppdateringen. Embark forklarer at fugler har bygget reir i skorsteinene og skjuler verdifulle gjenstander der. Patch notes legger til at det finnes flere Bird Traps og Ziplines i Bird City, at det foregår flere kamper på og rundt takene, og at flere flygende ARC er ute og patruljerer. Wikien konkretiserer dette som: flere Trinkets, flere Birds og flere Ziplines.
For spillere er Bird City særlig spennende når de vil spille Buried City målrettet rundt takruter, skorsteiner og samler-loot. Vanskeligheten forblir ifølge wikien 3/5, men faren flytter seg tydelig oppover: De som vil loote skorsteinene, er mer eksponert på takene og havner lettere i siktlinjene til andre Raiders.
8. Lush Blooms (Frodige blomster): Lush Blooms er en roligere, mer farming-orientert condition. Ifølge wikien gir den mer Nature Loot og flere Wicker Baskets på kartet. Grunntanken er enkel: gode forhold for planter, frukt og utnyttbare naturressurser. Den offisielle map-oversikten beskriver samme retning – naturen blomstrer, så målrettet sanking lønner seg.
For øyeblikket er Lush Blooms dokumentert på Buried City og Blue Gate. Vanskeligheten øker ikke ifølge wikien. De som planlegger materialruns, vil crafte consumables eller vil farme bestemte natur-items effektivt, finner her en av de mest takknemlige conditions i spillet.
9. Prospecting Probes (Letesonder): I Prospecting Probes sender ARC ifølge beskrivelsen et større antall Probes ut på kartet. Wikien oppsummerer dette som «significantly increases the number of Probes». Det høres kanskje beskjedent ut ved første øyekast, men er gameplay-messig relevant, fordi kampområder, siktkontakter og PvE-press fordeles annerledes.
Prospecting Probes er dokumentert på Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport og Blue Gate. Vanskeligheten øker som regel moderat, ikke like kraftig som ved Night Raid eller Hurricane. For mange spillere er dette en god miks-condition: merkbart mer action, men som oftest fortsatt mer kontrollerbar enn de hardeste Major Events.
10. Husk Graveyard (Hylsekirkegård): Husk Graveyard beskriver en situasjon der uvanlig mange ARC-maskiner allerede ligger som Husks på overflaten. Ifølge wikien er dette en spesielt god mulighet til å samle informasjon og ARC-deler; i tillegg nevnes electrified First Wave husks. Denne conditionen er dermed tydelig lagt opp til farming og risikovurdering: gode sjanser for ARC-relevant loot, men ingen helt trygg innsamling.
Husk Graveyard er for tiden dokumentert på Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport og Blue Gate. Vanskeligheten øker fra lett til tydelig avhengig av kart, og på Blue Gate helt opp til 5/5. For spillere som prioriterer ARC-komponenter, er dette en av de mest verdifulle conditions overhodet.
11. Uncovered Caches (Avdekkede lagre): I Uncovered Caches har gamle Raider Caches blitt avdekket av stormer. Haken er at de er rigget til å eksplodere hvis de blir stående åpne for lenge. Wikien legger til at antallet Raider Caches øker betydelig, og at looten inni dem også er mer verdifull. Det gjør denne conditionen ideell for raske, effektive loot-runs – men bare hvis man finner og tømmer cachene raskt.
Uncovered Caches finnes for tiden på Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport og Blue Gate. Vanskeligheten holder seg ifølge wikien på kartets normale nivå. Det er viktig: Ikke alle gode farming-conditions trenger automatisk å gjøre kartet vanskeligere. Nettopp derfor er Uncovered Caches økonomisk spesielt attraktiv for mange spillere.
12. Harvester (Høsteren): Harvester er et av de mest markante boss-/event-scenariene i ARC Raiders. Embark hadde allerede før release forklart at Queen forsvarer en Harvester. Wikien gjør dette til en konkret Map Condition: En Harvester-struktur spawner og voktes av Queen på et fast sted på kartet. Dette er ikke en liten bisak, men en tydelig invitasjon til en høyrisiko målkamp med tilsvarende lootpotensial.
Harvester er for øyeblikket dokumentert på Dam Battlegrounds, Spaceport og Blue Gate. Vanskeligheten øker moderat til tydelig. For aggressive lag som er ute etter boss-innhold eller bevisst ønsker Queen-relaterte kamper, er Harvester et av de mest definerende eventene i spillet.
13. Matriarch (Matriarken): Matriarch ble introdusert av Embark med North-Line-oppdateringen og ble beskrevet som en ARC som får Queen til å virke vennlig i sammenligning. Ifølge den offisielle kunngjøringen dukker den kun opp under en bestemt Map Condition. Wikien bekrefter nøyaktig dette: Matriarch er en Map Condition som spawner bossen med samme navn.
For øyeblikket er Matriarch dokumentert på Dam Battlegrounds, Spaceport og Blue Gate. Patch notes nevner blant annet at spawnpunktet hennes på Dam Battlegrounds ble justert, noe som ytterligere bekrefter den praktiske relevansen av denne conditionen. Matriarch-runder er ikke for uforberedte runs – de regnes blant de mest ARC-tunge high-threat-variantene i spillet.
14. Launch Tower Loot (Oppskytingstårn-bytte): Launch Tower Loot er en eksklusiv condition for Spaceport. Ifølge wikien ble Launch Tower låst og gitt økt forsvar; på toppen venter til gjengjeld spesielt interessant loot. For å komme inn må en Fuel Cell settes inn i en generator ved basen av Ziplines. Disse Fuel Cells spawner i området rundt tårnene og tunnelinngangene.
Denne conditionen er et av de reneste eksemplene på et fokusert kart-event: Et tydelig hotspot, et tydelig tilgangstrinn, og tydelig økt fare. De som går inn i Spaceport i denne varianten, vet med én gang hvor konfliktene kommer til å samle seg.
På hvilke kart dukker hvilke conditions opp?
Dam Battlegrounds har for tiden: Uncovered Caches, Prospecting Probes, Harvester, Husk Graveyard, Matriarch, Electromagnetic Storm og Night Raid. I tillegg viser den nåværende Hurricane- og Cold-Snap-dokumentasjonen at også Cold Snap og Hurricane hører til blant de mulige store conditions på dette kartet.
Buried City har for øyeblikket: Lush Blooms, Bird City, Uncovered Caches, Prospecting Probes, Husk Graveyard, Night Raid samt Cold Snap og Hurricane. Bird City er eksklusiv for dette kartet.
Spaceport tilbyr: Prospecting Probes, Harvester, Husk Graveyard, Launch Tower Loot, Matriarch, Electromagnetic Storm, Night Raid, i tillegg til Cold Snap, Hurricane og som eksklusiv Major Condition Hidden Bunker.
Blue Gate har: Lush Blooms, Uncovered Caches, Harvester, Husk Graveyard, Matriarch, Electromagnetic Storm, Night Raid, Cold Snap, Locked Gate og Hurricane. Locked Gate er eksklusiv for Blue Gate.
Stella Montis er foreløpig dokumentert langt tynnere. I wikien er det der for øyeblikket først og fremst Night Raid som er oppført som aktiv spesiell condition; Hidden Bunker, Locked Gate eller andre map-spesifikke events er ikke bekreftet som Stella-Montis-conditions. Den generelle navigasjonsstrukturen i wikien viser riktignok mange condition-sider i samme layout, men de faktiske vanskelighets- og map-tilordningene peker for øyeblikket tydelig på Night Raid som den bekreftede Stella-Montis-conditionen.
Hvilke kartbetingelser passer for hvilken spillestil?
De som først og fremst er ute etter høy total loot og sterk risiko-belønning, gjør det best med Night Raid, Electromagnetic Storm, Cold Snap, Hidden Bunker, Locked Gate og Hurricane. Disse conditions endrer runden mest og er ofte nettopp de variantene der gode lag målrettet spiller rundt verdifulle Locked Areas eller eventmål.
De som heller vil farme målrettet, finner vanligvis de tydeligste nisjene i Lush Blooms, Bird City, Husk Graveyard og Uncovered Caches. Lush Blooms er sterk for natur-loot, Bird City for Chimneys og Trinkets, Husk Graveyard for ARC-deler og Uncovered Caches for raske cache-ruter.
For spillere som bevisst søker boss- eller hotspot-action, er Harvester, Matriarch, Hidden Bunker, Locked Gate og Launch Tower Loot spesielt viktige. Disse conditions samler spillerbevegelser, gjør konfliktsoner mer forutsigbare og belønner god forberedelse.
Tidsbegrensede events knyttet til kartbetingelser
I tillegg til selve Map Conditions har det også vært tidsbegrensede events som var direkte knyttet til kartbetingelser. Det viktigste eksempelet er Flickering Flames, som gikk sammen med Cold Snap fra 16. desember 2025 til 13. januar 2026. Parallelt med dette fantes Candleberry-prosjektet, der Candleberries ble samlet i Cold-Snap-runder. I februar 2026 fulgte dessuten Shared Watch Event, som gikk fra 10. til 24. februar 2026 og belønnet ARC-kamper, samtidig som Cold Snap kom tilbake i rotasjonen. Disse eventene er ikke identiske med Map Conditions, men henger tett sammen med dem.