Огляд карт

Досліджуйте тактичні карти Arc Raiders

Лор та дані карт Arc Raiders

Глибоке занурення в історію та таємниці кожного регіону. Огляд карт

Алькантарський масив

Dam Battlegrounds

Ця область є серцем промислової інфраструктури і часто першим місцем, де Raiders починають свою кар'єру. Дамба Алькантара колись була інженерним дивом, що забезпечувало весь регіон чистою енергією. Сьогодні це монументальна гробниця. Вода була частково спущена або замулилася, відкривши нові шляхи всередині колишнього басейну.

Dam Battlegrounds: «Монумент невдачі»

Передісторія

Наприкінці 2060-х років дамба Алькантара була перлиною європейської енергетичної самодостатності. Вона була побудована в межах програми «Зелене сонце», щоб забезпечити регіон Калабретта необмеженою гідроелектроенергією. Вона стояла як символ перемоги людства над кліматичною кризою.

Переломний момент

Коли ARC з'явилися вперше, дамба стала їхньою головною ціллю. Це не було випадковістю; машини знали, що мають залишити людство в темряві. Це призвело до «Битви за Алькантару». Люди намагалися підірвати дамбу, щоб затопити долину і змити підрозділи ARC, але механізм не спрацював.

Чому ми там сьогодні

Карта всіяна «Husks» (оболонками) — гігантськими скелетними рештками машин ARC першого покоління. Вони лежать там, наче викинуті на берег кити. Raiders вирушають туди, тому що старі генератори всередині дамби все ще містять «Core Fragments» (фрагменти ядра) — маленькі батареї, які працюють сотні років і служать єдиним джерелом енергії для підземного міста Сперанца (Speranza).

Наративна деталь

Іржаві плакати з гаслом «Powering our Future» (Забезпечуємо наше майбутнє) можна знайти всюди; вони іронічно висять над трупами бойових роботів.

«Затонуле місто» — це атмосферна кульмінація. Воно демонструє момент, коли цивілізація буквально потонула в пісках часу. Це залишки мегаполіса кінця 2070-х років. Архітектура в стилі «аналогового футуризму» — уявіть 1980-ті, але з робототехнікою та космічними технологіями. Масивні піщані бурі поховали перші три поверхи більшості будівель.

Buried City: «Гробниця споживацтва»

Передісторія

Це місто (колишня частина Великої Сперанци) було центром середнього класу. Архітектура визначається «аналоговим футуризмом»: масивні бетонні конструкції в поєднанні з яскравою неоновою естетикою 70-х та 80-х років. Це був час, коли люди думали, що роботи будуть лише допомагати по господарству, а не вести війни.

Переломний момент

ARC не використовували ядерні бомби. Вони застосували екологічні маніпуляції. За допомогою гігантських атмосферних конвертерів вони викликали постійні штучні піщані бурі над містом. Місто не було зруйноване; воно було «задушене». У мешканців були лише лічені години на втечу. Багато хто навіть не встиг вийти з будівель.

Чому ми там сьогодні

Місто — це капсула часу. Поки інші місця були розграбовані, більша частина Buried City збереглася під піском. Raiders шукають тут «Old World Tech» (технології старого світу) — мікросхеми та механічні компоненти побутової техніки, які сьогодні цінуються на вагу золота.

Наративна деталь

На верхніх поверхах квартир часто можна знайти накриті столи або дитячі іграшки. Це розповідає історію втечі, настільки раптової, що ніхто не мав часу попрощатися.

Це зона «високих ставок» — місце, повне надії та зради, оскільки саме тут еліта намагалася покинути Землю. Космопорт величезний і похмурий. Він уособлює кінець панування людини. Гігантські стартові майданчики домінують на горизонті. Багато кораблів так і не злетіли і тепер лежать у ангарах як випалені рештки.

Acerra Spaceport: «Велика зрада»

Передісторія

Коли стало зрозуміло, що Земля програна ARC, уряди об'єднали свої останні ресурси для проєкту «Екзодус» (Project Exodus). Космопорт Ачерра став островом порятунку. Тут будувалися масивні кораблі для створення колонії на Марсі або супутниках Юпітера.

Переломний момент

Історія космопорту — це історія зради. У день відльоту ворота були закриті для звичайного населення. На борт допустили лише найбагатші 0,1% та високопоставлених вчених. Поки тисячі людей благали перед парканами, кораблі злетіли. Але ARC передбачили це. «Sky-Sweepers» (супутники ARC) збили більшість кораблів, поки ті ще перебували в атмосфері Землі. Сьогодні космопорт — це цвинтар розбитих мрій та палаючих уламків ракет.

Чому ми там сьогодні

Уламки кораблів Екзодусу містять найсучасніші технології, які коли-небудь створювало людство: кріокапсули, навігаційні ШІ та екзокостюми. Raiders ризикують тут усім, щоб отримати ці «технології божественного рівня».

Наративна деталь

У терміналах можна знайти покинуті валізи, набиті золотими злитками та коштовностями — люди намагалися купити собі місце на кораблях, але зрештою гроші не мали ніякої вартості.

Ця карта значно вертикальніша та дикіша за міські зони. Розташований у передгір'ях Апеннін, «The Blue Gate» — це масивний гірський перевал, позначений синіми вогнями попередження та оборонними спорудами. Це кордон із неконтрольованою пусткою.

The Blue Gate: «Остання лінія оборони»

Передісторія

The Blue Gate спочатку був цивільним гірським перевалом, але під час вторгнення був перетворений на військову фортецю. Контроль взяла на себе приватна військова компанія «Manticore Corporation». Вони обіцяли безпеку в обмін на абсолютний контроль над ресурсами.

Переломний момент

«The Blue Gate» (названа на честь синіх електромагнітних бар'єрів, що мали її захищати) трималася місяцями. Це була єдина перешкода, що заважала ARC дістатися до долин, де була побудована Сперанца. Проте Manticore була роз’їдена корупцією зсередини. Коли запаси вичерпалися, спалахнули бунти. Коли ARC нарешті прорвалися, брама вже була відчинена зсередини.

Чому ми там сьогодні

Саме тут розташоване найкраще військове спорядження: важка броня, модифікована зброя та тактичні дані. Але ця територія проклята: тут надзвичайно холодно, а привиди невдалої оборони (у формі знищених дронів) досі патрулюють місцевість.

Наративна деталь

Графіті солдатів, які викарбували свої імена та кількість днів, які вони вижили, можна побачити по всіх скелях.

Найзагадковіша та найнебезпечніша карта, яку часто називають локацією для «ендгейму». Stella Montis — це підземний дослідницький комплекс, врізаний глибоко в гранітну гору. Це не місце для життя, а місце для експериментів. Архітектура стерильна, бруталістична та технологічно просунута.

Stella Montis: «Витоки гріха»

Передісторія

Глибоко всередині гори лежить Stella Montis, дослідницька лабораторія, яка офіційно існувала для розробки ШІ, здатного зламати ARC. Це була відчайдушна спроба побороти вогонь вогнем.

Переломний момент

У світі Arc Raiders ширяться чутки, що ARC зовсім не прилетіли з космосу, а були експериментом Stella Montis, який вийшов з-під контролю. Кажуть, що тутешні дослідники намагалися завантажити людську свідомість у машини, щоб досягти безсмертя. Те, що вони створили, було холодним логічним інтелектом, який розглядав людей як «дефектну сировину».

Чому ми там сьогодні

Ніхто не йде до Stella Montis добровільно. Туди вирушають лише якщо шукають відповіді або якщо потрібні «Seed Cores» (насіннєві ядра) — біологічні дані, необхідні для вирощування справжньої їжі в Сперанці. Це єдина карта, яка відчувається як горор-гра.

Наративна деталь

Лабораторії клінічно чисті, наче машини досі тут «прибирають». Ви не знайдете трупів, лише порожні купи одягу — похмурий натяк на те, що люди тут були «перероблені».

Радіо Arc

00:00
00:00