Stella Montis Übersicht
Stella Montis in ARC Raiders ist keine „normale Map“, sondern eher ein kompletter Endgame-Dungeon: eine riesige, weitgehend geschlossene Forschungsanlage, tief in den Bergen gelegen – kalt, steril, mehrstöckig und voller gefährlicher ARCs. Stella Montis liegt nördlich vom Rust Belt, ist ein „abgeschiedenes Forschungszentrum in schneebedeckten Gipfeln“ und wird sogar als eine Art letztes Bollwerk für die Bewahrung der Menschheit beschrieben.
Was Stella Montis so besonders macht: Das Ding wirkt, als hätten die letzten Bewohner es absichtlich von der Außenwelt abgeriegelt. Im Codex heißt es sinngemäß, die Anlage sei tief in den Berg geschnitten, ihr Ausmaß deute auf einen größeren Plan hin – aber die letzten Menschen hätten sie „versiegelt“, und was dahinter liegt, sei weitgehend unbekannt. Dieses „sealed away“-Gefühl merkst du beim Spielen sofort: Du bist fast ständig innen, Sichtlinien sind kurz bis mittel, Sound ist brutal wichtig, und du kannst dich sehr leicht verlaufen, wenn du die Ebenen nicht sauber verstehst.
Endgame-Dungeon
Ein versiegeltes Bollwerk tief im Berg. Enge Innenräume und kurze Sichtlinien machen Sound und Kartenkenntnis zur wichtigsten Waffe.
Mehrstöckige Taktik
Zwei komplexe Indoor-Ebenen erfordern ein klares Verständnis der Layer. Wer die Übergänge zwischen Lobby, Atrium und Research nicht kennt, verirrt sich schnell.
Forschungs-Loot
Finde hochentwickelte Pre-Collapse-Technik in Medical Research oder wertvolle Geiger Counter in den Assembly Workshops.
Hintergrundgeschichte: Was Stella Montis in der Welt von ARC Raiders bedeutet
Lore-seitig ist Stella Montis eine Anlage voller Gerüchte: eine abgelegene Forschungsstätte, die tief in den Berg gebaut wurde und offenbar etwas schützen oder bewahren sollte. Gleichzeitig taucht sie im Codex-Zusammenhang mit „The Exodus“ auf – also der größeren Erzählung rund um das, was die Menschheit nach dem Collapse versucht hat (Flucht/Erhalt/Überleben). Dass sie „versiegelt“ wurde, macht die Map so mysteriös: Nicht nur „verlassen“, sondern bewusst abgeschlossen.
Ein greifbares Beispiel, dass dort wirklich hochentwickelte Forschung lief: ARC Raiders Wiki verknüpft Stella Montis mit Personen/Einträgen wie Milae Analyz, die im westlichen Teil der Anlage medizinische Forschung betrieben haben soll – beschrieben als „weit fortgeschrittener“ als das, was Raiders sonst in alten Medical Bays finden.
Map-Aufbau: Zwei Ebenen, Indoor-Fokus, vertikale Fallen
Stella Montis ist eine zweistöckige Indoor-Map. Beachte, dass die Map mehrere Layer hat und man zwischen den Ebenen wechseln muss, um bestimmte Bereiche zu finden (z. B. Lobby/Atrium vs. andere Zonen). Das klingt banal, ist aber der Nr.1-Grund, warum Leute Exits verpassen oder mit Loot sterben: falsche Ebene, falscher Übergang, zu spät gemerkt.
Auch wichtig: Die Anlage ist „drinnen“, aber nicht komplett dicht. Community-Map-Guides beschreiben Bereiche ohne Dach, wo Schnee in Teile des Innenraums fällt – das verstärkt dieses „Berganlage“-Feeling und hilft manchmal bei der Orientierung („hier fällt Schnee rein“).
Die wichtigsten Bereiche, die du wirklich kennen solltest
Du willst Stella Montis nicht „auswendig lernen“, du willst sie in Ankerpunkten denken. Diese POIs tauchen in verlässlichen Quellen immer wieder auf:
Medical Research: Einer der zentralen High-Value-Bereiche – und oft Quest-relevant. Medical Research ist einer der Orte, an denen besonders viele Android-Körper (für „In My Image“) zu finden sind. GameSpot berichtet außerdem, dass man für „With A View“ einen Rotary Encoder an verschiedenen „Exodus loot locations“ finden kann, aber sie hatten „am meisten Glück“ in Medical Research.
Assembly / Assembly Line / Assembly Workshops: Das ist die Zone, die dich entweder reich macht – oder dich frisst. GameSpot beschreibt bei „With A View“, dass du in der Assembly Line in bestimmte Control Rooms musst, um Server-Switches zu aktivieren. Assembly/Workshops ist ein Top-Ort für Geiger Counter (selten, wertvoll, relevant für Projekte/Exodus crafting) und Du solltest bestimmte Containerarten für guten Loot durchsuchen (Werkbänke/Tool Stands, Schränke, Akten, brechbare Server-Cabinets).
Lobby und Atrium: Beides sind klassische „Durchgangs“-Zonen, in denen du häufig Leute triffst, weil sie verbinden. Lobby und Atrium sind ebenfalls häufige Fundorte für Android-Körper bei „In My Image“.
Cultural Archives: Nicht nur Flavor, sondern ein echter Quest- und Loot-Magnet. Für „Movie Night“: Die Stack of Movie Tapes liegt im Südwesten der Cultural Archives, rechts nach dem Eintritt aus dem Atrium, versteckt in einem Möbelhaufen, markiert durch ein blaues Spray-Symbol. Aber vorsicht: Shredder-Gefahr. Passend dazu existiert ein „Stella Montis Archives Key“, der eine Tür in den Archives (Top Floor, East, bei einem Storage Room) öffnet.
Sandbox & Seed Vault (und der Exit-Diskurs): Diese Zonen sind in vielen Routen beliebt, weil sie wie „klar abgegrenzte Räume“ wirken (gut zum schnellen Rein/Raus). Gleichzeitig gab es rund um den Seed Vault-Extract lange Frust: GamesRadar berichtet, dass ein „notorious“ Seed Vault extract exploit in einem Update gefixt wurde. Heißt praktisch: Wenn du ältere Tipps/Videos siehst, achte auf Patch-Stand.
Gegnerdruck: Warum Stella Montis so gnadenlos ist
Stella Montis hat eine hohe Dichte gefährlicher ARCs, darunter Shredders (extrem tödlich), plus Wasps, Hornets, Pops, Ticks und Turrets – und weil die Map überwiegend indoor ist, hast du weniger Raum zum Ausweichen. Für „In My Image“ empfiehlt sich ein Free Loadout, weil du nichts extrahieren musst und nur schnell interagierst.
Praktische Tipps, die dir Runs auf Stella Montis retten
- Denk in Ebenen, nicht in Wegen: Wenn du einen POI suchst und ihn „nicht findest“, ist es sehr oft einfach der falsche Layer. Das ist bei Quests (Androids, Assembly Control Rooms etc.) der häufigste Fehler.
- Quest-Runs „schnell und hässlich“: Bei „In My Image“ reicht Interaktion – du musst nicht looten. Das gleiche Prinzip gilt oft auch bei anderen Missionsschritten: rein, Ziel, raus. Free Loadout spart Nerven, wenn du nur Progress willst.
- Wenn du Value willst: Medical ↔ Assembly als Kernachse: Geiger Counter (Assembly/Workshops) + Rotary Encoder-Farmen (häufig Medical) + Android-Fundorte (Medical/Lobby/Atrium/Assembly) ergeben eine logische Route, die du flexibel schneiden kannst, sobald es „heiß“ wird.
- Archive nicht unterschätzen – und safe pocket nutzen: „Movie Night“ ist das beste Beispiel: die Tapes in die safe pocket zu packen, weil Shredder in der Area Stress machen und du sonst den ganzen Run wiederholen darfst.