Aperçu de Stella Montis
Stella Montis dans ARC Raiders n’est pas une « carte normale », mais plutôt un véritable donjon de fin de jeu : une immense installation de recherche largement fermée, située profondément dans les montagnes — froide, stérile, à plusieurs niveaux et remplie d’ARCs dangereux. Stella Montis se trouve au nord du Rust Belt, c’est un « centre de recherche isolé dans des sommets enneigés » et il est même décrit comme une sorte de dernier bastion pour la préservation de l’humanité.
Ce qui rend Stella Montis si particulier : l’endroit donne l’impression que ses derniers habitants l’ont délibérément isolé du monde extérieur. Dans le Codex, il est dit en substance que l’installation est creusée profondément dans la montagne, que son ampleur suggère un plan plus vaste — mais que les derniers humains l’ont « scellée », et que ce qui se trouve derrière reste largement inconnu. Cette sensation d’être « sealed away » se ressent immédiatement en jouant : vous êtes presque constamment à l’intérieur, les lignes de vue sont courtes à moyennes, le son est extrêmement important et vous pouvez très facilement vous perdre si vous ne comprenez pas bien les différents niveaux.
Donjon de fin de jeu
Un bastion scellé au cœur de la montagne. Les espaces intérieurs étroits et les lignes de vue courtes font du son et de la connaissance de la carte vos armes les plus importantes.
Tactique multi-niveaux
Deux niveaux intérieurs complexes nécessitent une compréhension claire des couches. Ceux qui ne connaissent pas les transitions entre le Lobby, l’Atrium et la zone Research se perdront rapidement.
Butin de recherche
Trouvez une technologie Pre-Collapse très avancée dans Medical Research ou des compteurs Geiger précieux dans les Assembly Workshops.
Histoire de fond : ce que Stella Montis représente dans l’univers d’ARC Raiders
Du point de vue du lore, Stella Montis est une installation entourée de rumeurs : un site de recherche isolé construit profondément dans la montagne et qui devait apparemment protéger ou préserver quelque chose. En même temps, il apparaît dans le Codex en lien avec « The Exodus » — c’est-à-dire le grand récit autour de ce que l’humanité a tenté après le Collapse (fuite/préservation/survie). Le fait qu’elle ait été « scellée » rend la carte si mystérieuse : non seulement « abandonnée », mais volontairement fermée.
Un exemple concret montrant qu’une recherche avancée y était réellement menée : le wiki d’ARC Raiders associe Stella Montis à des personnes/entrées comme Milae Analyz, qui aurait mené des recherches médicales dans la partie ouest de l’installation — décrites comme « bien plus avancées » que ce que les Raiders trouvent habituellement dans les anciennes Medical Bays.
Structure de la carte : deux niveaux, focus intérieur, pièges verticaux
Stella Montis est une carte intérieure à deux étages. Notez que la carte possède plusieurs couches et qu’il faut changer de niveau pour trouver certaines zones (par exemple Lobby/Atrium vs. autres zones). Cela peut sembler banal, mais c’est la raison n°1 pour laquelle les joueurs manquent les extractions ou meurent avec leur butin : mauvais niveau, mauvaise transition, réalisation trop tardive.
Autre point important : l’installation est « à l’intérieur », mais pas complètement fermée. Des guides communautaires décrivent des zones sans toit où la neige tombe dans certaines parties de l’intérieur — ce qui renforce cette sensation d’« installation de montagne » et aide parfois à s’orienter (« la neige tombe ici »).
Les zones les plus importantes que vous devriez vraiment connaître
Vous ne voulez pas « mémoriser » Stella Montis, vous devez penser en points d’ancrage. Ces POI apparaissent encore et encore dans des sources fiables :
Medical Research : L’une des zones à plus forte valeur — et souvent liée aux quêtes. Medical Research est l’un des endroits où l’on trouve particulièrement de nombreux corps d’Android (pour « In My Image »). GameSpot rapporte également que pour « With A View », on peut trouver un Rotary Encoder dans plusieurs « Exodus loot locations », mais ils ont eu « le plus de chance » dans Medical Research.
Assembly / Assembly Line / Assembly Workshops : C’est la zone qui peut soit vous rendre riche — soit vous dévorer. GameSpot explique dans « With A View » que dans l’Assembly Line, vous devez entrer dans certains Control Rooms pour activer des switches de serveur. Assembly/Workshops est un excellent endroit pour trouver des Geiger Counters (rares, précieux, importants pour les projets/le crafting Exodus), et vous devriez fouiller certains types de conteneurs pour obtenir du bon butin (établis/Tool Stands, armoires, dossiers, server cabinets destructibles).
Lobby et Atrium : Ce sont des zones de « passage » classiques où vous rencontrez souvent d’autres joueurs car elles relient différentes zones. Lobby et Atrium sont également des endroits fréquents pour trouver des corps d’Android pour « In My Image ».
Cultural Archives : Pas seulement du décor, mais un véritable aimant à quêtes et à butin. Pour « Movie Night » : la Stack of Movie Tapes se trouve au sud-ouest des Cultural Archives, à droite après l’entrée depuis l’Atrium, cachée dans un tas de meubles et marquée par un symbole de spray bleu. Mais attention : danger de Shredder. Il existe également une « Stella Montis Archives Key » qui ouvre une porte dans les Archives (Top Floor, East, près d’un Storage Room).
Sandbox & Seed Vault (et la discussion autour des extractions) : Ces zones sont populaires dans de nombreux itinéraires car elles ressemblent à des « pièces clairement délimitées » (idéales pour entrer/sortir rapidement). En même temps, l’extraction du Seed Vault a longtemps provoqué de la frustration : GamesRadar rapporte qu’un exploit « notorious » lié à cette extraction a été corrigé dans une mise à jour. Concrètement : si vous regardez d’anciens conseils ou vidéos, vérifiez la version du patch.
Pression des ennemis : pourquoi Stella Montis est si impitoyable
Stella Montis possède une forte densité d’ARCs dangereux, dont les Shredders (extrêmement mortels), ainsi que des Wasps, Hornets, Pops, Ticks et Turrets — et comme la carte est majoritairement intérieure, vous avez moins d’espace pour esquiver. Pour « In My Image », un Free Loadout est recommandé, car vous n’avez rien à extraire et vous devez simplement interagir rapidement.
Conseils pratiques qui peuvent sauver vos runs sur Stella Montis
- Pensez en niveaux, pas en chemins : Si vous cherchez un POI et que vous « ne le trouvez pas », c’est très souvent simplement la mauvaise couche. C’est l’erreur la plus fréquente dans les quêtes (Androids, Assembly Control Rooms, etc.).
- Runs de quête « rapides et sales » : Pour « In My Image », une simple interaction suffit — vous n’avez pas besoin de looter. Le même principe s’applique souvent à d’autres étapes de mission : entrer, objectif, sortir. Un Free Loadout vous évite du stress si vous voulez seulement progresser.
- Si vous voulez de la valeur : Medical ↔ Assembly comme axe central : Geiger Counter (Assembly/Workshops) + farming de Rotary Encoder (souvent Medical) + emplacements d’Android (Medical/Lobby/Atrium/Assembly) créent une route logique que vous pouvez adapter rapidement dès que la situation devient « chaude ».
- Ne sous-estimez pas les Archives — et utilisez la safe pocket : « Movie Night » en est le meilleur exemple : placez les cassettes dans la safe pocket, car les Shredders dans la zone peuvent créer beaucoup de pression et vous obliger sinon à recommencer toute la run.