The Spaceport (Raumhafen) Übersicht
Die Arc Raiders Raumhafen-Map (im Codex/Lore oft als Acerra Spaceport bezeichnet) fühlt sich an wie ein Denkmal an eine Zeit, in der Menschen noch glaubten, sie könnten sich „hoch hinaus“ retten. Hier standen die Anlagen, die einst die Exodus-Shuttles gestartet haben – Schiffe voller Hoffnung, Verzweiflung und dem Versuch, eine angeschlagene Erde hinter sich zu lassen. In der Gegenwart ist Spaceport eine große, offene und gefährliche Zone: eine verlassene Anlage voller Pre-Collapse-Technologie, die heute streng von ARC bewacht wird.
Wichtig für deinen Fortschritt: Spaceport wird erst nach insgesamt 12 abgeschlossenen Runden freigeschaltet.
Lore-Denkmal
Ein Ort, der an die erinnert, die es geschafft haben zu fliehen, und an die, die zurückblieben – visuell und spielerisch als eingefrorene Momentaufnahme inszeniert.
Übergangs-Taktik
Auf Spaceport ist der Weg das Ziel. Lerne die weiten Außenflächen und langen Sichtlinien zu lesen, um nicht auf dem Weg zwischen den Hallen abgefangen zu werden.
High-End Loot
Die Map bietet gezielte Farm-Optionen für Pre-Collapse-Technologie, hochwertige Kisten und Keycard-Zonen für Raiders mit einer festen Route.
Hintergrundgeschichte: Warum Acerra Spaceport so eine „Lore-Map“ ist
Der Acerra Spaceport wird in der Lore als „Monument“ beschrieben – ein Ort, der gleichzeitig an die erinnert, die es geschafft haben zu fliehen, und an die, die zurückblieben. Das ist kein bloßes Flavor-Textchen: Spaceport ist visuell und spielerisch darauf gebaut. Du hast weite, verletzliche Außenflächen, lange Sichtlinien, große Hallen und technische Komplexe, die aussehen wie eine eingefrorene Momentaufnahme aus der Zeit kurz vor dem Zusammenbruch.
Dieses „Denkmal-Gefühl“ passt brutal gut zum Gameplay: Spaceport ist eine Map, in der du selten einfach gemütlich lootest. Du bewegst dich oft durch Bereiche, in denen du entweder sehr gut siehst – oder sehr gut gesehen wirst. Und genau deshalb ist sie für viele Spieler auch die Map, auf der man am ehesten den Unterschied zwischen „ich laufe rum“ und „ich spiele eine Route“ merkt.
Karte lesen: Warum Spaceport sich anders spielt als Dam oder Buried City
Spaceport ist groß, offen und besteht aus klar getrennten Funktionsbereichen (Tower, Lagerhallen, Trench-/Yard-Zonen, Assembly, Control-Bereiche). In interaktiven Karten kannst du dir nicht nur Loot markieren, sondern auch Movement-Optionen (z. B. Leitern, Ziplines, Scherenlifte) sowie Extraction- und Hatch-Extract-Punkte anzeigen lassen. Genau das macht Spaceport so planbar – wenn du dir die Arbeit machst, vorher eine sinnvolle Route zu setzen.
Wenn du Spaceport „wie Dam“ spielst (also: rein, spontan schauen, dann irgendwo raus), verlierst du oft Zeit in offenen Zonen. Und Zeit ist hier gefährlich, weil andere Raiders deine Übergänge lesen können.
Wichtige Locations, die du kennen solltest (und wofür sie gut sind)
Jiangsu Warehouse (Nordwesten) – Quest-Hotspot, aber oft ruhiger als gedacht: Für die Quest „A Lay of the Land“ musst du im Jiangsu Warehouse Shipping Notes finden. Diese liegen auf einem Schreibtisch im Foreman’s Office, das sich im zweiten Stock befindet und auf den sandgefüllten Lagerbereich blickt. Das Warehouse liegt im Nordwesten der Map und wird im Guide als eher abgelegen beschrieben – oft heißt das: weniger Zufallsverkehr, aber natürlich können andere Spieler genau für dieselbe Quest dort auftauchen.
Praktischer Tipp: Wenn du Quests machst, nimm kein „Alles-oder-nichts“-Loadout. Wir empfehlen hier bewusst, mit Safe Pocket zu spielen, weil du Quest-Items (z. B. Scanner) sichern kannst.
Control Tower A6 – LiDAR-Scanner ohne Key (wenn du richtig läufst): Der zweite Teil von „A Lay of the Land“ schickt dich in Control Tower A6, um LiDAR-Scanner zu finden. Laut Guide liegen sie in einer kleinen Metallbox im zweiten Stock hinter Trennwänden – und wichtig: nicht ganz oben, du brauchst dafür keinen Schlüssel. Die Route ist im Artikel recht klar beschrieben (Eingang, links an einer Statue vorbei, Treppe hoch, dann rechts/rechts an einer Zipline vorbei zu den Wänden).
Das ist ein klassischer Spaceport-Moment: Der Ort wirkt riesig und einschüchternd, aber wenn du die „richtige“ Ebene kennst, bist du schnell wieder raus.
Rocket Assembly / Fuel Control / East Container Yard – „Worth Your Salt“ und viel Laufverkehr: Für die Quest „Worth Your Salt“ musst du in den Nordwest-Eckbereich von Rocket Assembly – dort, wo Rocket Assembly an Fuel Control und den East Container Yard grenzt (im Guide als Bereich mit roten Walkways beschrieben). Hier holst du eine Prototype Battery aus einer Box bei roten Lockern, trägst sie zur Industrial Recharger-Maschine zum Aufladen und lieferst sie danach an einer Box nahe dem Exit ab.
Was du daraus mitnehmen solltest: Wenn du diese Ecke anläufst, mach’s wie einen „Hit-and-Run“-Questlauf. Nicht rumstehen, nicht nach dem Aufladen noch 5 Räume looten – du bist sonst eine laufende Einladung.
Loot & Wert: Was Spaceport besonders gut kann
Spaceport ist eine Map, auf der viele Spieler gezielt hochwertige Kisten und Schlüssel-/Keycard-Zonen farmen wollen. In Guides werden u. a. Weapon-Case-Spots beschrieben und betont, dass Spawns nicht garantiert sind (du kannst also eine Route haben, aber nicht jede Kiste ist in jedem Run da). In der Praxis heißt das: Baue Routen mit mehreren Optionen, damit ein „toter“ Spot deinen ganzen Run nicht wertlos macht.
Für die Planung sind interaktive Karten extrem hilfreich, weil du dort je nach Bedarf filtern kannst: Loot, Raider Caches, Field Depots, Supply Call Stations, Movement-Tools und Exits/Hatches.
Konkrete Spaceport-Tipps, die dir Runs retten
- Spiel Spaceport über „Übergänge“, nicht über POIs: Auf Spaceport sterben viele nicht im Zielgebiet, sondern zwischen den Zielen – auf offenen Wegen, an Zaunlinien, an Übergängen zwischen Hallen und Yards. Deine wichtigste Entscheidung ist daher: „Wie komme ich von A nach B, ohne 200 Meter blank zu laufen?“
- Quest-Items absichern, bevor du gierig wirst: Bei Quests wie „A Lay of the Land“ musst du teils mit Quest-Item extrahieren. Wenn du den Scanner nicht sichern kannst, reicht ein dummer Tod und du darfst neu rein. Safe Pocket ist hier kein Luxus, sondern Zeitersparnis.
- Exits früh festlegen (und Hatch-Optionen mitdenken): Spaceport ist groß genug, dass „ich laufe später einfach raus“ dich in die falsche Richtung schicken kann. Schau dir vor dem Run (oder nebenbei) die Map an und leg dir grob fest: „Wenn’s heiß wird, exitte ich hier – und wenn der Weg dicht ist, nehme ich die Hatch-Alternative.“
- Rechne in Rocket-Assembly-Zonen mit Spielern: Quests, High-Value-Loot und klare Landmarken ziehen Raider an. Wenn du in Rocket Assembly / Container Yards bist, verhalte dich so, als würdest du beobachtet: kurze Stops, harte Checks, kein langes Inventory-Management mitten im Gang.