Aperçu de The Spaceport
La carte Spaceport (souvent appelée Acerra Spaceport dans le Codex/Lore) ressemble à un monument dédié à une époque où les humains croyaient encore pouvoir se sauver en « s’élevant vers les étoiles ». C’est ici que se trouvaient les installations qui lançaient autrefois les navettes Exodus — des vaisseaux remplis d’espoir, de désespoir et de la tentative de laisser derrière eux une Terre meurtrie. Aujourd’hui, Spaceport est une grande zone ouverte et dangereuse : une installation abandonnée remplie de technologie Pre-Collapse, désormais strictement surveillée par ARC.
Important pour ta progression : Spaceport ne se débloque qu’après un total de 12 manches terminées.
Monument du lore
Un lieu qui rappelle ceux qui ont réussi à fuir et ceux qui sont restés — mis en scène visuellement et dans le gameplay comme un instant figé dans le temps.
Tactique de transition
Sur Spaceport, le chemin est l’objectif. Apprends à lire les vastes zones extérieures et les longues lignes de vue afin de ne pas te faire intercepter entre les hangars.
Butin haut de gamme
La carte offre des options de farm ciblées pour la technologie Pre-Collapse, des coffres de grande valeur et des zones à keycard pour les Raiders qui suivent une route bien définie.
Histoire : pourquoi Acerra Spaceport est une véritable « carte de lore »
Dans le lore, l’Acerra Spaceport est décrit comme un « monument » — un lieu qui rappelle à la fois ceux qui ont réussi à fuir et ceux qui sont restés. Ce n’est pas qu’un simple texte d’ambiance : Spaceport est construit visuellement et en termes de gameplay autour de cette idée. Tu y trouves de vastes zones extérieures vulnérables, de longues lignes de vue, d’immenses hangars et des complexes techniques qui ressemblent à une photographie figée juste avant l’effondrement.
Cette sensation de « monument » correspond parfaitement au gameplay : Spaceport est une carte où tu lootes rarement tranquillement. Tu te déplaces souvent dans des zones où tu peux voir très loin — ou où l’on peut te voir de très loin. Et c’est justement pour cela que, pour beaucoup de joueurs, c’est la carte où l’on ressent le plus la différence entre « je me balade » et « je joue une route planifiée ».
Lire la carte : pourquoi Spaceport se joue différemment de Dam ou Buried City
Spaceport est grande, ouverte et composée de zones fonctionnelles clairement séparées (Tower, entrepôts, zones Trench/Yard, Assembly, zones de contrôle). Sur les cartes interactives, tu peux non seulement marquer le loot, mais aussi les options de déplacement (par exemple échelles, ziplines, élévateurs à ciseaux) ainsi que les points d’extraction et hatch-extract. C’est précisément ce qui rend Spaceport si planifiable — à condition de prendre le temps de préparer une route logique à l’avance.
Si tu joues Spaceport « comme Dam » (c’est-à-dire entrer, regarder ce qui se passe, puis sortir quelque part), tu perdras souvent du temps dans des zones ouvertes. Et ici, le temps est dangereux, car d’autres Raiders peuvent lire tes déplacements entre les zones.
Lieux importants que tu devrais connaître (et à quoi ils servent)
Jiangsu Warehouse (nord-ouest) — hotspot de quête, mais souvent plus calme qu’on ne le pense : Pour la quête « A Lay of the Land », tu dois trouver les Jiangsu Warehouse Shipping Notes. Elles se trouvent sur un bureau dans le Foreman’s Office, situé au deuxième étage et donnant sur la zone de stockage remplie de sable. L’entrepôt se situe au nord-ouest de la carte et est décrit dans le guide comme relativement isolé — ce qui signifie souvent : moins de trafic aléatoire, même si d’autres joueurs peuvent évidemment venir pour la même quête.
Conseil pratique : si tu fais des quêtes, n’utilise pas un équipement « tout ou rien ». Nous recommandons ici de jouer volontairement avec Safe Pocket, car tu peux sécuriser les objets de quête (par exemple les scanners).
Control Tower A6 — scanner LiDAR sans clé (si tu empruntes la bonne route) : La deuxième partie de « A Lay of the Land » t’envoie à Control Tower A6 pour trouver des scanners LiDAR. Selon le guide, ils se trouvent dans une petite boîte métallique au deuxième étage derrière des cloisons — et point important : pas tout en haut, tu n’as donc pas besoin de clé. L’itinéraire est décrit assez clairement dans l’article (entrée, passer une statue sur la gauche, monter l’escalier, puis droite/droite en passant une zipline jusqu’aux cloisons).
C’est un moment typique de Spaceport : l’endroit semble immense et intimidant, mais si tu connais le « bon » niveau, tu peux entrer et sortir très rapidement.
Rocket Assembly / Fuel Control / East Container Yard — « Worth Your Salt » et beaucoup de trafic de joueurs : Pour la quête « Worth Your Salt », tu dois te rendre dans le coin nord-ouest de Rocket Assembly — là où Rocket Assembly rejoint Fuel Control et East Container Yard (décrit dans le guide comme la zone avec des passerelles rouges). Là, tu récupères une Prototype Battery dans une boîte près de casiers rouges, tu la transportes vers la machine Industrial Recharger pour la recharger, puis tu la livres dans une boîte près de la sortie.
Ce que tu dois retenir : si tu te rends dans cette zone, fais-le comme une mission « hit-and-run ». Ne reste pas immobile et ne commence pas à looter cinq pièces supplémentaires après la recharge — sinon tu deviendras rapidement une cible facile.
Butin et valeur : ce que Spaceport fait particulièrement bien
Spaceport est une carte où de nombreux joueurs cherchent spécifiquement à farmer des coffres de grande valeur et des zones à clé ou keycard. Les guides mentionnent notamment des emplacements de Weapon Cases et soulignent que les apparitions ne sont pas garanties (tu peux donc avoir une route, mais toutes les caisses ne seront pas présentes à chaque partie). En pratique, cela signifie : crée des routes avec plusieurs options afin qu’un emplacement « vide » ne ruine pas toute ta run.
Pour la planification, les cartes interactives sont extrêmement utiles, car tu peux y filtrer selon tes besoins : loot, Raider Caches, Field Depots, Supply Call Stations, outils de déplacement et Exits/Hatches.
Conseils concrets pour Spaceport qui peuvent sauver tes runs
- Joue Spaceport via les « transitions », pas seulement via les POI : Sur Spaceport, beaucoup de joueurs ne meurent pas dans la zone cible, mais entre les objectifs — sur des chemins ouverts, le long des clôtures ou lors des transitions entre hangars et yards. Ta décision la plus importante est donc : « Comment aller de A à B sans courir 200 mètres complètement à découvert ? »
- Sécurise les objets de quête avant de devenir gourmand : Dans des quêtes comme « A Lay of the Land », tu dois parfois extraire avec un objet de quête. Si tu ne peux pas sécuriser le scanner, une mort stupide peut te forcer à recommencer. Safe Pocket n’est pas un luxe ici, mais un gain de temps.
- Planifie les sorties tôt (et pense aux alternatives Hatch) : Spaceport est suffisamment grande pour que « je sortirai plus tard » puisse t’envoyer dans la mauvaise direction. Regarde la carte avant la run (ou pendant) et décide approximativement : « Si ça chauffe, je sors par ici — et si le chemin est bloqué, je prends l’alternative Hatch. »
- Attends-toi à rencontrer des joueurs dans les zones Rocket Assembly : Les quêtes, le loot de grande valeur et les repères clairs attirent les Raiders. Si tu es dans Rocket Assembly / Container Yards, comporte-toi comme si quelqu’un t’observait : arrêts courts, vérifications rapides et pas de gestion d’inventaire prolongée au milieu du couloir.